脚本算作弊,无可争议!——但:‘游戏无脚本,将没有游戏’。
举例来说:把某指令绑定到某键上,这个程序就叫脚本。
SXE能屏蔽多数像后坐力、弹道、**属性等BT类的脚本。
举例来说:连蹲脚本,大跳脚本,等常用脚本在SXE状态下,都很难实现。(已测试)
当然我不排除利用SXE漏洞实现作弊的可能,SXE不是万能的,要不然也不必频繁更新。
如果从大方向来划分,脚本应分二类:官方脚本或称服务端脚本、自定义脚本或称客户端脚本。 1,官方脚本:初始值设置!(服务端参数) 2,自定义脚本:玩家设置!(客户端参数) 最牛的脚本永远是官方脚本或称服务端脚本