飞鹰=F.Y=计划
标题:
关于DOD比赛的一些规则
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作者:
00fa
时间:
2011-3-1 22:03:03
标题:
关于DOD比赛的一些规则
本帖最后由 近卫军 于 2011-3-2 13:07 编辑
DOD的一些比赛规则
比赛规则<*R>比赛---每张地图竞赛2次,比赛双方各做Axis,Allies一次.
时间---半场比赛时间为20分钟(比赛时间之前有2分钟准备时间,地图时间限制为22分钟)
得分---比赛使用地图默认的得分方式.占领一面旗帜得1分,全部占领所有旗帜得50分
人员---必须在比赛前就提交比赛的人员名单.比赛队员的名字同样必须与比赛名单上的相同,且WON ID相同.(中场休息
时可以替换一名组员。 比赛中组员推出不得加入新的组员)
队长---必须在参赛队员名单中列出队长名字,队长对他所在的队伍负责.<*R>如果比赛时队长缺席,需由到场的另一名队员担当队长一职,并同样承担队长的责任.
公平---任何作弊程序及游戏文件修改都是不允许的.例:准星,皮肤,模型,及其他.
比赛人数---比赛采用 6 v 6模式
兵种限制---一个狙击手(Sniper) 一个机枪手(MG) 一个轻机枪兵(SMG)两个重步兵(Heavy) 两个轻步兵手(Light Infantry) 总人数为6.
语音通讯---比赛允许使用DOD内置语音系统,但不得利用其他语音传输程序作弊.
选手规则---如果某方选手在比赛中作弊,则另一方为胜利方.
任何选手都不可以借任何理由在比赛中使用粗俗的,种族歧视的,或者是失礼的语言,更不可以借任何理由对某一选手进
行任何形式的人身攻击或<*R>侮辱.比赛中不准使用人梯跳跃。
只有每队的队长可以在比赛中使用公开谈话.(游戏键 Y),其他队员只可以使用团队谈话(游戏键 U).这项规则仅在实际
比赛时间内有效.
任何人在比赛中作弊都将被认为是可耻的行为.而其所在队伍会被判定为失败者.
所有人都必须使用游戏默认的文件.这包括所有的sprites, textures, sounds以及其他.
武器模型必须显示于游戏中.(r_drawviewmodel参数必须为 1 )
每支队伍都应该在比赛开始/结束时截取比赛截图.
胜负判断---全场比赛得分最高的一方为胜利方.若得分相同, 因为是友谊赛,所以直接算做平手。不计算杀人数。
比赛过程---比赛时每方队长都需要检查对方参赛者是否与名单上的相同.
半场比赛结束后将有10分钟的休息时间.
如果出现Lag,掉线等均是不可避免的情况.比赛将继续进行.<*R>
作者:
GeniusSilence
时间:
2011-3-2 17:29:23
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